Компания AMD недавно произвела очередное крупное обновление своего набора инструментов для разработки — FidelityFX SDK 2.0, которое включает в себя новые инновационные возможности и расширяет функциональность уже существующих технологий. Основным нововведением стала интеграция поддержки технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), которая теперь дополняет ранее представленные FSR 2 и FSR 3. Это обновление направлено на повышение качества графики и производительности в современных играх и приложениях, что особенно важно в эпоху высокой конкуренции за визуальный комфорт и реализм.
FidelityFX SDK 2.0 считается не только критически важным шагом к внедрению новых методов обработки изображений, но и платформой для развития технологий нейронного рендеринга, основанных на машинном обучении. В официальных заявлениях компании акцентируется, что новая версия SDK стала первой в серии, которая включает в себя ML-технологии, что значительно расширяет возможности для разработчиков по внедрению интеллектуальных методов оптимизации графики. В частности, компания выразила гордость за публичное релиз этой первой ML-услуги — FSR 4, которая обещает принести дополнительное качество изображения при сохранении высокой производительности.
Кроме поддержки FSR 4, обновление SDK включает исправления и улучшения существующих технологий, таких как FSR 2 и FSR 3, а также оптимизации процесса генерации кадров. Это делает набор более стабильным и универсальным в использовании для различных платформ и сценариев. Вся разработка и обновления ориентированы преимущественно на операционную систему Windows, что соответствует современным требованиям игровой индустрии и профессиональных визуализационных проектов. Инструментарий доступен для загрузки на платформе GitHub, что обеспечивает открытость и возможность быстрого внедрения нововведений для разработчиков со всего мира.
На сайте GPUOpen, официальном ресурсе AMD, размещена более подробная информация о технологии FSR 4, в том числе описание принципов работы, области применения и планы дальнейшего развития. Также опубликован специальный плагин для Unreal Engine 5, что значительно упрощает интеграцию FSR 4 в современные игровые движки и визуальные сцены. Такие инициативы подтверждают стратегию AMD по расширению своего Arsenal технологий в области графических решений и созданию условий для более высоких стандартов визуализации в реальном времени.
Благодаря внедрению FSR 4 и другим обновлениям, AMD стремится повысить комфорт и качество восприятия игр, улучшить производительность графических систем, а также поддержать развитие технологий машинного обучения, которые уже активно начинают находить применение в графике и визуализации. Эти нововведения откроют новые горизонты для разработчиков, позволяя создавать более реалистичные и производительные визуальные сценарии, отвечающие высоким требованиям игроков и профессиональных пользователей современного рынка.