Шведский холдинг Embracer Group, в процессе ребрендинга в Fellowship Entertainment, представил финансовый отчёт за первый квартал 2025 года, охватывающий апрель–июнь. Согласно опубликованным данным, выручка компании за этот период снизилась на значительные 31%, составив 3,35 миллиарда шведских крон (около 351 миллиона долларов США). Такой спад вызван в основном ухудшением ситуации в отдельных сегментах бизнеса.
Особенно ощущается падение в мобильных играх, выручка которых сократилась на 63%, достигнув 520 миллионов крон. Это свидетельствует о трудностях, с которыми столкнулся этот сегмент, что может быть связано с увеличением конкуренции либо изменениями предпочтений игроков. Продажи игр для ПК и консолей также снизились на 38%, потеряв в денежном выражении около 1,64 миллиарда крон, что указывает на снижение интереса к новым релизам или насыщение рынка. В частности, новые релизы принесли на 43% меньше дохода, а продажи бэк-каталога уменьшились на 36%, что говорит о необходимости пересмотра стратегии по обновлению и продвижению каталога.
Несмотря на эти неблагоприятные показатели, есть и позитивные моменты. Выручка от сегмента неигровых развлечений и услуг выросла на 41%, достигнув 1,19 миллиарда крон. Это говорит о том, что компания успешно расширяет направление мультимедийных продуктов, таких как фильмы, сериалы, а также цифровые сервисы. Кроме того, чистый убыток за квартал сократился в 4,5 раза, до 410 миллионов крон, что свидетельствует о начале процесса стабилизации и улучшения внутренних финансовых показателей.
В отчёте есть упоминание о том, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 не оправдал ожиданий и уступил предпочтениям аудитории конкурентов, однако руководство планирует исправить ситуацию за счёт выпуска дополнений (DLC), что может повысить интерес к проекту. Также отмечается, что после отчётного периода вышла новая игра Killing Floor 3, релиз которой прошёл чуть ниже прогнозов, но её стратегический потенциал считается высоким, что вызывает оптимизм относительно её дальнейших успехов.
Если говорить о мобильных играх, то за квартал холдинг получил 152 миллиона загрузок. Этот показатель значительно ниже по сравнению с прошлым годом — на 78 миллионов меньше, что указывает на снижение популярности или изменение предпочтений пользователей. Одновременно отмечается, что активные пользователи в месяц (MAU) и в день (DAU) снизились на 41% и 59% соответственно, что в целом свидетельствует о сложностях в удержании аудитории в данном сегменте.
Такие результаты отражают текущие вызовы, с которыми сталкивается Embracer Group. В условиях жесткой конкуренции и быстро меняющегося рынка игровой индустрии, компании необходимо разрабатывать новые стратегии по привлечению и удержанию аудитории, а также диверсифицировать источники дохода. В случае с с сегментом неигровых развлечений очевиден рост, что свидетельствует о правильности выбранного направления, и руководство активно работает над укреплением своих позиций в этой области. В целом, финансовый отчёт показывает как сложности, так и перспективы, и будущие шаги компании будут направлены на стабилизацию и развитие новых сегментов бизнеса.