В последнем выпуске популярного подкаста Pachter Factor известный аналитик из Wedbush Securities Майкл Пахтер сделал громкое заявление, которое привлекло особое внимание в индустрии видеоигр. Он высказал мнение, что проект Fairgame$, над которым работала студия Haven, основанная Джейд Реймонд, потенциально может быть отменён. Этот проект долгое время был одним из наиболее ожидаемых амбициозных начинаний компании Sony, однако сейчас ситуация кажется неутешительной.
По словам Пахтера, уход Джейд Реймонд из Sony и закрытие нескольких других важных проектов напрямую связаны с неудачной стратегией компании в области развития игр-сервисов. Аналитик напомнил, что в мае Sony официально объявила лишь о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год, что вызвало вопросы у многих о судьбе игры. Однако, по его мнению, сейчас проект полностью прекращает существование и вряд ли когда-либо увидит свет.
Fairgame$ позиционировалась как динамичный и конкурентный азартный опыт, ориентированный на игроков PlayStation 5 и ПК. Игра должна была стать частью стратегии Sony по росту многопользовательских сервисов и игр с фокусом на онлайн-взаимодействие и развитие игровой экосистемы. На фоне недавних провалов проектов Concord и The Last of Us Online возможная отмена Fairgame$ становится тревожным сигналом для инвесторов и фанатов компании. Эти неудачи показывают, что стратегия Sony в области игр-сервисов сталкивается с серьёзными трудностями.
Пахтер раскритиковал текущий курс Sony, указав, что компания сделала неправильный выбор в части приобретений. В качестве примера он привёл слияние с Bungie за 3,6 миллиарда долларов, отметив, что это была чрезмерная переплата, учитывая реальный доход студии — около 300 миллионов долларов. Он подчеркнул, что более разумным было бы приобретение студий, специализирующихся на живых сервисах, таких как King, Supercell или Zynga, которые имеют успешный опыт в монетизации игр через микротранзакции и постоянное взаимодействие с пользователями.
Аналитик отметил, что стратегия Sony чрезмерно ориентирована на развитие сервисных проектов и превращение студий по созданию одиночных игр в команды по поддержке онлайн-сервисов. Такое решение привело к закрытию нескольких студий, ликвидации Concord и увольнению ведущих разработчиков, в том числе Джейд Реймонд. В своих выводах он указал, что менеджмент компании проявляет недостаточную компетентность и недостаточно чётко понимает, как развивать стратегические направления в игровой индустрии.
Со своей стороны, Sony ранее признавала, что запуск направления live-сервисов оказался сложнее, чем они ожидали. Компании обещали учитывать ошибки и корректировать свою стратегию. Однако, если слова Пахтера подтвердятся, потеря проекта Fairgame$ станет очередной значительной неприятностью и ударом по амбициям Sony закрепиться в сфере многопользовательских онлайн-игр. Это свидетельство того, что стратегические ошибочные решения могут негативно сказаться на будущем компании и её репутации в индустрии.
Таким образом, ситуация вокруг проекта Fairgame$ иллюстрирует сложности и риски, с которыми сталкиваются крупные игроки в игровой индустрии при переходе к развитию игр-сервисов. Делается вывод, что Sony, несмотря на серьезные вложения и амбиции, сталкивается с проблемами в реализации своей стратегии и может столкнуться с более серьёзными последствиями, если подобные проекты будут отменены или не оправдают ожиданий. Время покажет, сможет ли компания скорректировать курс и вернуть доверие своих фанатов и инвесторов.