На платформе mobilegamer появились новые сведения о том, что студия King, известная благодаря своим популярным играм серии Candy Crush, получила директиву от технологического гиганта Microsoft о полном внедрении искусственного интеллекта (ИИ) в ежедневные бизнес-процессы. Эта информация всколыхнула игровое сообщество и индустрию в целом, поскольку речь идет о масштабных изменениях в рабочих практиках крупнейшей игровой студии.
Сообщается, что еще в 2024 году в компании начались инициативы по интеграции ИИ в рабочие процессы. Изначально планировалось, что сотрудники будут использовать ИИ примерно в 70–80% своих задач, связанных с дизайном, программированием, тестированием и другими сферами разработки игр. Однако к 2025 году цель была значительно повышена: все сотрудники, вне зависимости от их должностей, должны были начать активно использовать удобные инструменты искусственного интеллекта. Это коснется не только программистов и художников, занимающихся созданием графики, уровней и персонажей, но также менеджеров и специалистов по маркетингу.
Интересно, что среди сообщений о внедрении ИИ возникла и ироничная заметка. Согласно СМИ, некоторых сотрудников, уволенных в ходе последних сокращений, заменил сам искусственный интеллект, созданный ими же. Эти слова подчеркивают возможные риски и сложности, связанные с автоматизацией производства, а также надежду на то, что ИИ может повысить эффективность процессов и снизить человеческий фактор в ряде операций.
Стоит напомнить, что в июле этого же года студия King стала одной из крупнейших жертв масштабных сокращений внутри Microsoft, в результате которых более 200 сотрудников потеряли работу. Внутренние документы Microsoft указывали, что одной из стратегий повышения продуктивности было открытие доступа к новым функциям ИИ, которые могут не только помочь в разработке игр, но и заменить отдельные профессии внутри студии. Среди предложенных решений — инструменты для нарративного проектирования, автоматического тестирования и генерации игровых уровней, что указывает на тенденцию автоматизации по всей цепочке создания контента.
Внутри самой студии отношение к внедрению ИИ является неоднозначным. Руководство видит возможности ускорения рабочих процессов и повышения их эффективности, однако часть сотрудников выражают озабоченность по поводу потери творческой роли и возможности автоматизации работы. Некоторые сотрудники скептически относятся к масштабности внедрения таких технологий, опасаясь, что автоматизация может привести к снижению креативного вклада человека и, как следствие, к ухудшению качества конечного продукта.
Несмотря на позитивные намерения технологических гигантов, в большинстве случаев внедрение ИИ в индустрию видеоигр сталкивается с рядом вызовов — от этических вопросов до технических сложностей. В случае с King можно предположить, что такие меры станут частью глобальной тенденции трансформации игровой индустрии, где человеческий фактор все чаще будет сосредоточен на стратегическом регулировании и креативной постановке задач для искусственного интеллекта, а не на прямой рутинной работе.
В результате, развитие искусственного интеллекта внутри студий, подобных King, может значительно изменить облик игровых проектов и структуру внутренней работы команд. В то же время, важной остается дискуссия о границах автоматизации и необходимости сохранять баланс между инновациями и сохранением уникальности человеческого творчества. В будущем очевидно усилится роль ИИ как инструмента, дополняющего человеческий труд, а не заменяющего его полностью.