Компания NVIDIA, являющаяся лидером в области графических технологий, сделала важное объявление на выставке Gamescom 2025. В ходе презентации было сообщено о том, что система DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) теперь поддерживается в более чем 175 играх, что значительно расширяет возможности пользователей и разработчиков по всему миру. Эта технология использует искусственный интеллект для повышения разрешения и улучшения графики в реальном времени, одновременно уменьшая нагрузку на видеокарту и повышая общую производительность системы.
Примечательно, что список поддерживаемых игр скоро пополнится новыми проектами, среди которых особенно выделяются такие амбициозные проекты как Resident Evil Requiem от CAPCOM и Directive 8020 от студии Supermassive Games. Обе эти игры обещают обеспечить поддержку DLSS 4 и полную трассировку пути – одну из самых современных технологий визуализации, которая создает реалистичные отражения, тени и световые эффекты, значительно приближая графику к реальности. Ожидается, что их релизы запланированы на 2026 год, что говорит о планомерной стратегии компании по внедрению новейших технологий.
Особое внимание уделяется Resident Evil Requiem, которая благодаря трассировке пути на ПК обещает демонстрировать по-настоящему впечатляющее качество графики. Это значительно повысит погружение игрока в атмосферу игры, а новые технологии сделают игру более реалистичной и захватывающей.
Кроме того, в список игр с поддержкой DLSS 4 и трассировкой включены ряд игр разных жанров, что свидетельствует о стремлении NVIDIA сделать данную технологию универсальной и доступной для широкой аудитории. Среди них — Black State (стелс-экшен и приключения от турецкой студии Motion Blur), Cinder City (MMORPG-шутер с открытым миром от NCSoft), Cronos: The New Dawn (научно-фантастический survival horror от Bloober Team), Dying Light: The Beast (актуальная часть популярной серии с открытым миром), Honeycomb: The World Beyond (научно-фантастическая песочница), Lost Soul Aside (один из самых ожидаемых экшенов) и The Outer Worlds 2 (сиквел классической RPG от Obsidian). Также в списке значится Phantom Blade Zero — новый экшен от S-GAME, дата выхода которого пока не определена, и PRAGMATA — амбициозный научно-фантастический проект от CAPCOM, выход которого запланирован на 2026 год.
Дополнительно, такие крупные проекты, как Borderlands 4 от Gearbox и Fate Trigger — бесплатный шутер в стиле аниме от студии Saroasis, также будут использовать технологию DLSS 4. Это позволит повысить производительность видеокарт GeForce RTX 50, обеспечивая игрокам максимально плавное и красивое геймплейное experience.
Вице-президент по глобальному маркетингу NVIDIA, Мэтт Вьюбблинг, подтвердил — развитие DLSS 4 и трассировки пути теперь не просто экспериментальные новинки, а полноценная часть современного геймдева для ПК. Он отметил, что использование искусственного интеллекта в рендеринге позволяет не только создавать впечатляющую визуализацию, но и значительно повышать производительность, что делает современные игры доступными и комфортными для широкой аудитории. Это свидетельство того, что будущее графических технологий в играх уже наступает, и NVIDIA уверенно ведет индустрию вперед, предоставляя разработчикам мощные инструменты для создания нового уровня визуальных эффектов.