Студия Aurogon Shanghai недавно объявила о начале работы над своим новым крупнобюджетным проектом — игрой под названием Sword of Legends. Этот амбициозный проект представляет собой одиночный ролевой экшен, созданный на новейшем движке Unreal Engine 5. Мир игры вдохновлен богатым и красочным наследием классической китайской литературы, а также мифологией Восточной Азии, что придает проекту особую атмосферу аутентичности и уникальности. Эта игра знаменует собой возвращение к популярной серии GuJian, которая полюбилась многим фанатам за свои захватывающие сюжетные линии и красочные визуальные эффекты. В отличие от предыдущих частей, Sword of Legends ориентирована на глобальный рынок и на современного геймера, ожидающего глубокой истории, качественной графики и насыщенного геймплея.
Разработчики поделились первыми деталями о содержании и механиках игры. В центре повествования — роль «Палача Подземного мира» — мистического существа, способного перемещаться между мирами живых и мертвых. Главная миссия героя — помогать душам, заблудившимся в мире, освободить их от земных сожалений и обеспечить покой. Такой сюжет обещает быть насыщенным эмоциональными моментами и философскими размышлениями, погружая игроков в атмосферу древних легенд и мифов. В игре присутствуют персонажи, основанные на классической китайской мифологии, такие как Быкоголовый и Лошадиноликий — стражи и покровители в легендарных сюжетах, которые смогут помочь герою в его приключениях.
Одной из приятных новостей является то, что Sword of Legends не будет классическим жестким Soulslike — разработчики подчеркнули, что боевая система станет достаточно доступной для игроков с любым уровнем опыта. Среди ключевых механик выделяется «захват душ»: способность ловить души исчезающих монстров, а затем использовать их в бою для призыва помощников или проведения совместных атак. Эта механика, по сравнению с аналогами в таких играх, как Black Myth: Wukong, обещает показать себя более глубокой и увлекательной в геймплее. Мировая структура проекта будет «широко-линейной», что означает просторные локации с возможностью свободного исследования, что прекрасно подойдет тем, кто любит погружаться в богатый игровой мир и изучать его детали.
Текущие проекты разработки свидетельствуют о растущем интересе к азиатскому фольклору в современной игровой индустрии. В последнее время на рынке появляются игры, основанные на богатом наследии разных культур Азии. Например, недавно был анонсирован новый экшен под названием Woochi the Wayfarer, который перенесет игроков в загадочный мир корейских легенд и мифов, позволяя окунуться в атмосферу древних сказаний и магии. Этот тренд показывает, что разработчики все чаще обращаются к богатой культурной базе, чтобы создавать уникальные игровые миры, объединяющие историческую аутентичность с современным геймплейем.
Работа над Sword of Legends ведется с начала 2024 года, и сейчас проект находится на стадии активной разработки. По заявлениям команды, релиз ожидается не раньше, чем через несколько лет. Игра планируется для выпуска на PC и консолях, что делает её доступной для широкой аудитории — как для поклонников жанра, так и для новых игроков, интересующихся восточной мифологией и интересными сюжетами. В целом, перспективы проекта выглядят очень многообещающими, и с каждым новым анонсом у геймеров появляется всё больше ожиданий о создании действительно уникальной и красивой игры, которая сможет соединить богатство древних легенд с современными технологиями и игровыми трендами.