Arrowhead Game Studios, славящаяся созданием захватывающих игр для кооперативного прохождения, недавно отметилась успехом с релизом Helldivers 2 — продолжения своего популярного шутера, который собрал множество положительных отзывов от игроков по всему миру. Пока команда не делится планами относительно следующего проекта, обсуждается возможность возвращения к корням, а именно к культовой игре Magicka, с которой начиналась история студии.
Несмотря на то что идея о создании Magicka 3 кажется привлекательной, креативный директор компании Йохан Пилестедт выразил некоторые опасения. Он отметил, что оригинальная игра 2011 года обладала особым шармом, который невозможно легко повторить. На тех этапах команда работала в уникальной атмосфере: основатели студии жили вместе, что помогало создавалось ощущение единого творческого пространства. Именно эта близость стала источником фирменного юмора, а нестандартная модель системы заклинаний — объединение элементов для получения разнообразных эффектов — делала Magicka по-настоящему особенной. Эта механика требовала от игроков стратегии и находчивости, а также умения верно комбинировать элементы, чтобы избежать случайных ошибок, которые могли навредить и союзникам, и им самим.
Пилестедт признается, что Magicka вызывает у него некоторую тревогу и страх перед переосмыслением, однако желание вернуться к ней не исчезает. Он подчеркивает, что новые идеи и разработка потенциального продолжения требуют аккуратности, чтобы не утратить уникальность оригинала. В 2015 году вышло продолжение — Magicka 2, которое было создано другой командой, Pieces Interactive. Эта студия ранее работала над проектами, не всегда оправдывающими ожидания, что привело к её закрытию в 2024 году в рамках реструктуризации, предпринятой крупной компанией Embracer Group после неудачного перезапуска старых франшиз, таких как Alone in the Dark.
Что касается будущего Arrowhead, то студия пока не делится конкретикой относительно следующего игрового проекта после Helldivers 2. Однако фанаты могут рассчитывать, что в новом творении обязательно сохранится дух Magicka — юмор, неожиданные повороты и кооперативная механика, делавшие оригинал таким запоминающимся. Возможно, в будущем студия вновь удивит своих поклонников, сочетающих дружеский юмор с вызывающей азартной механикой, которая объединяет игроков в совместных приключениях. Именно такая атмосфера и уникальная механика системы заклинаний точно найдут своё место в следующем проекте Arrowhead.