Недавний анонс аниме-адаптации популярной видеоигры Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware вызвал не только восторг у фанатов, но и стал предметом бурных споров и критики. Изначально, реакция аудитории была разделена — одни восхищались анимацией, в то время как другие замечали недостатки в визуальном стиле и критиковали ограниченное распространение эксклюзивного релиза на платформе Crunchyroll. Этот депрессивный настрой постепенно перерос в открытую дискуссию, затронувшую технические аспекты процесса производства.
Первоначальные замечания касались качества изображения в трейлере, частности — артефактов и подозрительной прорисовки деталей, которая у некоторых наблюдателей напоминала работу нейросетей. В результате появился широкий поток комментариев, в которых пользователи обсуждали уровень использования искусственного интеллекта в создании анимации. Одним из активных участников стал блогер из соцсети X под ником Rock Solid, который привлек внимание общественности, процитировав официальный сайт студии с признанием о применении ИИ для генерации отдельных сцен и кадров.
Критика усугубилась после появления фотографий японских источников, утверждающих, что проект всё же сопровождается полностью ручной 2D-анимацией, что поставило под сомнение заявления о полной автоматизации производства. В один голос критики заявили, что использование ИИ может негативно сказаться на уникальности визуального стиля — прежних отличительных чертах оригинальных игр, передающих атмосферу и эмоциональную глубину.
Эта ситуация стала особенно странной, учитывая возможные противоречия между заявлениями создателей и реальным ходом работы. Некоторые подписчики отметили, что подобные технологии позволяют значительно ускорить процесс производства, снижая затраты, однако при этом рискуют потерять уникальность и художественное качество. Это вызывает опасение у поклонников критической серии, что характерные черты оригинала — стиль, атмосфера, яркое художественное исполнение — могут быть утрачены или искажены.
В настоящие время студия и платформы, такие как Crunchyroll, воздерживаются от предоставления официальных комментариев по делу. Это только добавляет интриги, усиливает скандальные настроения и ведет к дальнейшему распространению негатива среди фанатской базы. Не исключено, что ситуация спровоцирует более глубокие проверки методов производства, а также повлияет на принятое в индустрии отношение к использованию автоматизированных технологий в области анимации.
Такой конфликт является примером противоречий, характерных для современной индустрии развлечений, где границы между ручной работой и автоматизированным производством стремительно стираются. В то время как одни считают, что технологии могут помочь в создании более качественного и быстрого продукта, другие опасаются, что искусственный интеллект может разрушить глубинное понимание художественного процесса и уникальный стиль, вложенный художниками и аниматорами.
Чего бы ни было решено в дальнейшем, ясно одно — дебаты о роли новых технологий в создании анимации и видеоигр станут продолжаться. Фанаты и профессионалы будут следить за развитием событий, надеясь на прозрачность и сохранение высокого уровня качества, а также справедливое отношение к творческому труду художников. В конечном счете, баланс между автоматизацией и ручной работой и определит будущее анимационной индустрии и её ценностные ориентиры.